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《无限大》开发团队谈商业模式:先塑造角色,再让玩家决定是否消费

据GameSpot报道,免费开放世界动作游戏《无限大》将把角色叙事与外观消费结合起来。开发团队希望玩家先在剧情和互动中熟悉角色,再决定是否为其购买服装等内容。

《无限大》全球发行负责人Rain表示,游戏采用免费游玩模式,玩家会随着故事推进逐步获得角色。团队希望拥有足够的篇幅塑造每名角色,让玩家了解其生活和性格。

开发商Naked Rain并不准备在角色登场后立即推销高价服装,而是希望玩家先与角色相处。通过参与他们的生活和相关互动,玩家能够与角色建立更紧密的联系。

Rain称,当玩家对某个角色产生感情后,可能会自然萌生为其购买物品的想法。团队由此把角色塑造放在商业模式的重要位置,外观和礼物类内容则承担免费运营中的营收作用。

GameSpot在科隆游戏展试玩时认为,故事任务是当时体验中表现较突出的部分。其中一段任务要求玩家帮助两名角色潜行逃离宅邸,通过具体处境强化玩家对角色安危的关注。

按照开发团队的设想,获得角色本身并非体验终点。玩家将先通过剧情和互动形成对角色的认识,之后再自行决定是否为其购买服装或其他物品。

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