知名游戏行业记者兼爆料人杰森·施莱尔(Jason Schreier) 在最新一期YouTube节目中抛出了一个相当扎心的论断:PlayStation放弃实体光盘,绝不仅仅是一个“物流决策”,而是整个游戏市场从增量竞争转向存量收割的标志性信号。
施莱尔认为,游戏行业已彻底告别高速增长期,进入了“成熟期”。过去主机用户能以两位数百分比增长,而现在每一代主机的玩家基数已稳定在1亿至1.2亿左右,即便有增长也仅为个位数。
“当新客户基本不再流入时,大公司必须换玩法——从抢人头变成榨干现有用户的钱包。 ”施莱尔用这套逻辑串联起了索尼近期的所有“骚操作”:转向数字发行(利润更高、省去物流成本)、PS Plus订阅涨价、大力押注服务型游戏,以及最近对PC移植策略的“冷却”。
他引用了索尼CEO十时裕树最近的一段话作为佐证:“PS5已卖出超过9000万台,公司不会再激进地追求硬件销量增长,而是专注于从1.25亿月活用户身上获取稳定收入。”
Circana分析师马特·皮斯卡特拉(Matt Piscatella)也表达了类似观点:“大公司下一步的动作,对于一直在关注市场的人不该是意外——所有策略都将指向从现有用户身上榨取更多。”
施莱尔总结道,这对普通玩家来说将意味着:订阅费继续涨、氪金机制越来越激进、实体版逐渐消失。“靠新玩家增长的路已经走到头了,接下来大公司只会琢磨怎么从已经在坑里的人身上多赚钱。”
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