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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='曾参与《热血无赖》开发的设计师阿拉斯泰尔·科尼什表示，这一系列未来仍有推出续作的可能。不过，项目要真正落地，需要开发成本、制作团队和目标市场等多项条件同时成熟。 科尼什在接受FRVR采访时谈到了遭取消的《热血无赖2》。据VGC报道，他对此感到失望，但考虑到当时的开发成本，这个结果并没有令他特别意外。United Front Games所在的温哥华聚集了大量游戏工作室，竞争也推高了团队薪资和运营开支。 科尼什认为，续作的可行性取决于画面规格、目标市场以及开发工具能否降低成本。制作团队还需要谨慎安排预算，及时判断哪些内' />

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