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龙之剑觉醒1.0.11更新详解:完美闪避+锁定优化

9月3日《龙之剑:觉醒》1.0.11版本更新,新增完美闪避动作系统,1秒无敌+3秒确定暴击,锁定系统全面优化,多个英雄平衡性调整,详细更新内容一览。

9月3日,《龙之剑:觉醒》1.0.11版本更新终于来了!这是韩国独立工作室Hound13研发的买断制二游,之前放出的预告视频大家应该都看过了吧。这次最让人期待的改动——说实话我觉得就是那个完美闪避系统。另外锁定系统也来了一波大优化,具体都有啥?往下看。

本地化

这次还修了一些翻译问题,简体中文体验会顺不少。

完美闪避(全新)

这次最大的亮点来了。你在战斗中以闪避完美躲开敌人攻击的瞬间,会触发完美闪避,触发后获得以下增益:

  • 1秒无敌帧
  • 3秒确定暴击
  • 主动技能怒气槽回复10%
  • 闪避耐力消耗恢复一半

官方还在[帮助 > 战斗操作 > 基本操作 > 完美闪避]里加了专门说明,新手不用懵了。

操作:锁定系统全面优化

这次改动的核心是锁定系统,从操作方式到镜头移动全部重做。

  • 手柄:R摇杆点击可ON/OFF锁定目标,左右移动切换锁定目标,原有切换功能删除
  • 键盘&鼠标:TAB键点击ON/OFF锁定目标,原切换功能改为Caps Lock,可额外指定方向切换键
  • 锁定维持:根据目标等级调整自动解除范围,突发任务、世界BOSS、讨伐、团本怪物即使移动更远也不会断锁
  • 目标探索:考虑角度和范围来锁定,不再乱锁空气
  • 镜头移动:面对锁定目标的镜头过渡更自然

另外英雄脱离地面时,新增了额外跳跃的宽限时间,手感更舒服。

动作

切换时留在场上的英雄,其超级护甲有1秒不会被破坏,给玩家留出反应空间。

平衡性调整

这次改动涉及多个英雄,直接影响玩家配队和输出循环,重点关注以下几个:

  • 尤特:学习[稚嫩少年的抉择](大师技能)时,所有[飞身踢]附加眩晕数值
  • 阿莉娅:基础攻击从5段改为3段,最后一段快速结束;使用[空爆射击]时切换英雄会立即投掷炸弹
  • 塔特:[闪电冲击]蓄力结束会发出最后一击,伤害与感电数值调整;技能中切英雄会完整施展至最后
  • 罗克茜:[绯红螺旋]流血附加数值上调,[蹴击风暴]伤害量上调
  • 阿斯托莉娅:修正滑行动作不自然的问题,滑行时可变更方向
  • 卡尔西昂:[焰浪斩]满蓄力命中怪物(小型除外)时立即爆炸
  • 达娜:使用[恰克,出击!]时切换英雄会立即召唤恰克

多人游戏

新增了再挑战功能:最终通关或队伍全灭时,队长可选[再挑战]重开讨伐或团本。还有房间搜索按响应速度排序,移除不必要的搜索范围设置。版本不一致会显示更新说明,组队体验更顺。

系统

离线也能解锁Steam成就了!成就联网后补录。其他改进包括:委托菜单英雄记录新增可见性特效、图鉴新增英雄战斗风格预览、[战斗镜头抖动]新增使魔冲刺模糊效果开关、[便捷功能]新增任务指引显示时间控制、英雄及使魔获得演出效果改善、背包料理页支持按效果排序。

错误修正

修正了一堆bug,包括:西恩战斗状态可跑酷、世界BOSS重置后无法战斗、巴尔杜克跳起无法落地、卡莲[猎狐扑杀]材质异常、蕾娜[碧波白花]肤色显示错误、秘境[深风边境]谜题道具无法击中等。

FAQ

完美闪避怎么触发?

在敌人攻击的瞬间使用闪避,完美躲避后自动触发,可获得1秒无敌、3秒确定暴击、怒气槽回复10%以及闪避耐力恢复一半的效果。

1.0.11更新什么时候上线?

2024年9月3日正式发布,所有玩家均可通过Steam客户端更新。

锁定系统主要改了什么?

手柄R摇杆和键盘TAB键改为ON/OFF切换,锁定维持范围、探索方式、镜头移动全部优化,团本怪物不再轻易断锁。

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