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Steam新游 — Steam单周发售新游720部创新高 评论破10条仅占26%

Steam上周发售新游720部刷新纪录,但评论破10条的仅占26%。ICO Partners统计显示,绝大多数新游发售即沉没,独立游戏开发者内卷加剧。

如今这游戏行业可太热闹了,越来越多的开发者往里冲。法国咨询公司ICO Partners的CEO Thomas Bidaux,最近更新了一组Steam平台新游数据:截至8月31日的上周,Steam一周发售新游达到720部,直接刷新历史纪录。真是疯了吧……

数字看着夸张是吧?但别急,往下看更扎心。

Thomas Bidaux这哥们一直在盯着Steam新游发布情况做定期统计。上周这波720部新游戏,直接把7月最末周刚创下的670部纪录给干掉了。纪录这东西,越来越不值钱。

游戏多不算本事,被人玩才算。所以他顺带统计了评论数量,这才是新游能不能被注意到的硬指标。

评论数据一览

  • 拿到10条以上评论的游戏:190部,占比大概26%
  • 50条以上的:95部
  • 100条以上的:62部
  • 超过1000条评论的?仅仅只有10部

也就是说,每周720部新游里,能拿到10条以上评论的连四分之一都不到。绝大多数游戏,发售那天就是它一生的高光时刻,之后直接消失在搜索列表里。

越来越多的开发者拿个人时间、积蓄、精力往Steam上砸。但真正能名利双收的,一直是凤毛麟角。这行业卷成这样,独立游戏开发者的出路到底在哪?

说实话,我觉得光靠埋头做游戏早就不够了。发行、营销、社群运营,这些活儿现在必须自己做。除非你真能做出那种让人一看就想发视频的爆点,否则算法不会给你面子。

Steam新游数据常见问题

720部新游纪录是哪一周的?

截至2024年8月31日的那一周,ICO Partners的CEO Thomas Bidaux统计发布的。

Steam新游评论破10条的比例是多少?

约26%,也就是190部游戏。100条以上的只有62部,差距悬殊。

独立游戏开发者现在还有机会吗?

有机会,不过门槛比以前高太多了。除了产品质量,你还得懂发行节奏、社媒传播、KOL合作这些,单打独斗真的越来越难突围了。

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