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DLSS5生成4K帧只要731MB显存 告别显存焦虑不是吹的

DLSS5确认9月4日上线,首发《NBA2K27》且仅限RTX 50系列。生成4K帧只要8ms、显存占用仅731MB,RTX 5060在1080p下跑出258帧。玩家担心AI取代传统渲染,黄仁勋亲自下场澄清。

NVIDIA今天官宣,DLSS5要来了,9月4日正式上线,首发游戏是《NBA2K27》,目前只支持RTX 50系列显卡

说实话吧,这技术从年初公布就没消停过。玩家那边骂得挺凶,主要担心AI生成的画面会取代传统渲染,到时候开发者不好好做设计,全甩给AI自动生成,那不就摆烂了嘛。

为了稳一稳局面,黄仁勋都亲自出来说话了,强调DLSS5不会魔改游戏画面,玩家看到的还是开发者精心设计的画面。

那NVIDIA图啥呢?负责DLSS5的高管Edward Liu解释得挺直白:显存和算力同时卡住了游戏场景的复杂度和光线数量。以前DLSS靠重构这条路走,可重构再怎么完美,也绕不开场景本身的内容限制啊。

DLSS5算是第一个突破传统渲染抽象层、真正打破这层上限的技术。不过他也提到,它依然扎根于游戏世界里,艺术家们还是握着控制权。

说白了,就是想让画质和光追继续往上冲,现在这代GPU性能和大显存根本扛不住。再加上这几年内存价格疯涨,大容量显存成本直接起飞——下一代显卡上64GB甚至128GB显存?你敢想吗?我反正是不敢。

所以NVIDIA换了个打法:硬件指望不上,就从软件这边想办法,用AI来生成游戏画面。思路嘛,跟现在大模型生图那套基本是一回事。

效果怎么样?论文里写得很明白:DLSS5生成4K分辨率的游戏帧只要8ms,差不多就是125帧的速度,峰值显存占用才731MB。

画质这块,NVIDIA拿GPT Image2和Gemini 3 Pro的生图做对比,说DLSS5的输出质量照样能打。

于是就有了《NBA2K27》的实机表现,RTX 50系帧数直接起飞——RTX 5060跑光追加Ultra画质,竟然能干到258帧。

别急着嗨,NVIDIA这次用的是1080p分辨率测的。4K啥水平?等实测吧,现在谁都说不准。

不过话说回来,AI这玩意儿迭代速度是真的快。DLSS5的潜力还大着呢,过去几个月它的性能已经提升了5倍,这要是再优化下去,怕是真要起飞了。

DLSS5什么时候上线?哪些显卡能用?

9月4日随《NBA2K27》首发,目前只支持RTX 50系列显卡这一代。

DLSS5生成一帧需要多少显存?

生成4K分辨率游戏帧只要8ms,约125帧的速度,峰值显存占用仅731MB,效率挺离谱的。

玩家为什么反对DLSS5?

怕AI生成取代传统渲染,到时候开发者直接偷懒不干活。NVIDIA出来回应说不会魔改画面,艺术家照样有最终控制权。

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