海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>CDPR把巫师3重制版当2.0来搞 不只是画面翻新

CDPR把巫师3重制版当2.0来搞 不只是画面翻新

CDPR把巫师3重制版当成2.0版本来做,战斗系统全面重做:新增终结技、铁链武器、主动技能改写技能树。10月免费升级,存档全保留。

《巫师3》的老粉估计早就盼着官方能再整一波升级版了——尤其是那种存档、奖杯、成就全保留的。

不过这次重制版的野心可不止换皮。从骑马手感、拍照模式,到战斗系统、终结技,官方动了几十个地方,新增功能也是一堆。

CDPR自己怎么说?直接当2.0看待

2026年科隆游戏展上,Paweł Sasko跟Kotaku聊了一通,原话大概意思:

玩家和媒体骂《巫师3》骂得最多的是啥?游戏玩法过时。这恰恰是重制版要解决的核心问题。

他还顺手cue了一下《赛博朋克2077》的2.0更新,说这次重制版对团队来说,几乎等同于《巫师3》的2.0全面升级

技术层面到底动了啥?

从RedEngine 3引擎里挖出RedEngine 4的设计思路,再塞回老引擎里。具体改了什么?

  • 探索系统:玩家吐槽最多的部分之一
  • 杰洛特的移动操作:手感这块能不能打,估计很多人都在盯着
  • 缺少终结技:拖了这么多年,这次终于给补上了

Sasko还专门提到技能树:原版不同角色构建共享太多被动技能,现在主动技能加了一堆,战斗互动性直接拉满。新招式、协同效果,打起来反馈感完全不一样。

铁链终于要进战斗了

这事儿粉丝等了多少年?

铁链在原著小说里被反复提及,《巫师1》CG开场动画里也有名场面。结果原版战斗系统压根没把它做进去。

Sasko原话里特意提了这事,说很高兴终于能把铁链这个动态元素融进战斗。说实话,光这一点就够我冲了。

跟往日之影一个套路?

《赛博朋克2077》资料片"往日之影"之所以被吹成"新游戏",核心不是画面,是核心系统的彻底改造——笨拙的战斗被简化,战斗体验直接起飞。

《巫师3》重制版走的也是这条路子。上次重大升级主要为了适配更强的主机,这次所有改动都冲着改善游戏体验去

绝大部分底层增强和改动都会打包进10月份的免费升级包里。重新学战斗机制和技能树?麻烦是麻烦,但我还挺期待的。

FAQ

《巫师3》重制版什么时候出?

免费升级包预计2026年10月推出,具体日期以官方公告为准。

重制版会保留原版存档吗?

会。存档、奖杯、成就进度全部保留,不会重置。

重制版最核心的改动是什么?

战斗系统重做——新增主动技能、终结技和铁链等武器,技能树不再被被动技能主导。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

尼古拉斯·凯奇正式向漫威强硬宣战并警告:恶灵骑士续集别想绕开我!

2026-9-3 23:47:21

攻略

九牧之野手游驯马技巧介绍 九牧之野手游怎么驯马

2026-1-11 12:40:17

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索