《巫师3》的老粉估计早就盼着官方能再整一波升级版了——尤其是那种存档、奖杯、成就全保留的。

不过这次重制版的野心可不止换皮。从骑马手感、拍照模式,到战斗系统、终结技,官方动了几十个地方,新增功能也是一堆。
CDPR自己怎么说?直接当2.0看待
2026年科隆游戏展上,Paweł Sasko跟Kotaku聊了一通,原话大概意思:
玩家和媒体骂《巫师3》骂得最多的是啥?游戏玩法过时。这恰恰是重制版要解决的核心问题。
他还顺手cue了一下《赛博朋克2077》的2.0更新,说这次重制版对团队来说,几乎等同于《巫师3》的2.0全面升级。
技术层面到底动了啥?
从RedEngine 3引擎里挖出RedEngine 4的设计思路,再塞回老引擎里。具体改了什么?
- 探索系统:玩家吐槽最多的部分之一
- 杰洛特的移动操作:手感这块能不能打,估计很多人都在盯着
- 缺少终结技:拖了这么多年,这次终于给补上了
Sasko还专门提到技能树:原版不同角色构建共享太多被动技能,现在主动技能加了一堆,战斗互动性直接拉满。新招式、协同效果,打起来反馈感完全不一样。
铁链终于要进战斗了
这事儿粉丝等了多少年?
铁链在原著小说里被反复提及,《巫师1》CG开场动画里也有名场面。结果原版战斗系统压根没把它做进去。
Sasko原话里特意提了这事,说很高兴终于能把铁链这个动态元素融进战斗。说实话,光这一点就够我冲了。
跟往日之影一个套路?
《赛博朋克2077》资料片"往日之影"之所以被吹成"新游戏",核心不是画面,是核心系统的彻底改造——笨拙的战斗被简化,战斗体验直接起飞。
《巫师3》重制版走的也是这条路子。上次重大升级主要为了适配更强的主机,这次所有改动都冲着改善游戏体验去。
绝大部分底层增强和改动都会打包进10月份的免费升级包里。重新学战斗机制和技能树?麻烦是麻烦,但我还挺期待的。
FAQ
《巫师3》重制版什么时候出?
免费升级包预计2026年10月推出,具体日期以官方公告为准。
重制版会保留原版存档吗?
会。存档、奖杯、成就进度全部保留,不会重置。
重制版最核心的改动是什么?
战斗系统重做——新增主动技能、终结技和铁链等武器,技能树不再被被动技能主导。
