《王国之心》取得成功后,迪士尼一度考虑继续拓展旗下角色的跨界合作,并讨论过开发一款类似《任天堂明星大乱斗》的格斗游戏。不过,这项构想最终没有进入实际制作阶段。
迪士尼互动前概念设计师Ken Christiansen近日回忆称,《王国之心》项目早期面临的主要阻力来自迪士尼美国方面。公司当时不愿让不同作品的角色跨越各自世界,例如把《狮子王》与《小美人鱼》的内容放进同一款游戏。
首部《王国之心》于2002年推出,并成为PlayStation 2平台销量较高的作品之一。Christiansen表示,这款游戏打破了迪士尼原有的限制,也让制作人开始讨论更多跨界项目,其中便包括迪士尼角色参与的格斗游戏。
这项格斗游戏构想名为《迪士尼动作玩偶对决》。当时迪士尼内部还出现过不少其他项目提案,但真正获得推进的并不多,公司随后将重点转向风险较低的电视或电影联动游戏。
《迪士尼动作玩偶对决》没有正式面世。相关构想的部分痕迹后来出现在《迪士尼无限》中,后者是由Avalanche Software开发、于2013年首次推出的实体玩具互动沙盒游戏,同样汇集了多个迪士尼作品的角色。
目前几乎没有能够直接证明《迪士尼动作玩偶对决》具体开发形态的资料,其原定登陆平台也未得到确认。现有信息只能表明,迪士尼曾在《王国之心》成功后讨论这一项目,但它最终未能落地。
