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拒绝“罐头式”开发!宫崎英高谈FS社创作哲学

FromSoftware社长宫崎英高近日接受《卫报》采访时表示,工作室刻意避免建立固定的开发法则,因为严格的规则会让游戏趋于保守和陈腐,而保持创作开放性才是持续推出新鲜作品的关键。

宫崎英高在采访中坦言:“我们并没有一套刻意的FromSoftware信条——‘这就是我们做游戏的方式’——因为一旦开始这样做,作品就会变得僵化和保守,你不得不遵循一系列规则和哲学,那样就不再有趣了,也做不出真正好玩的游戏。”

他进一步阐述道:“我觉得至少从哲学上讲,对我们行之有效的方法就是——首先专注于我们认为有趣的东西。我认为这为我们的游戏创造了一条良好的贯穿线,这也是我们在构思新作时始终关注的核心。”

FromSoftware以《艾尔登法环》《血源诅咒》《黑暗之魂》等作品闻名,每款游戏在核心体验上各有差异。即将推出的Switch2独占新作《黄昏血族》则进一步体现了这一理念——该作从撤离类射击游戏和桌游中汲取灵感,与工作室此前的作品风格迥异。

目前《黄昏血族》尚未公布具体发售日期,但计划于2026年内推出。此前游戏已完成了网络测试,玩家首次得以体验该作品。

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