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Xbox云游戏新时长上限据称恰好设为微软盈亏平衡点

一份新报告显示,Xbox将Game Pass Ultimate会员的云游戏时长上限设为15小时,因为超出此时长后该服务将不再盈利。

本周早些时候,Xbox宣布将为旗下云游戏串流服务增设严格的月度时长限制,该限制将适用于Xbox Game Pass的全部三档订阅。Game Pass Essential会员每月可获得5小时云游戏串流时长,Premium会员为10小时,Ultimate会员则为每月15小时。

据Windows Central援引未具名的微软内部消息人士透露,这一时长上限并非随意制定,据称恰好对应微软自身的盈亏阈值,超出该时长的使用都会让公司产生亏损。

Windows Central指出,这一成本压力源于微软大力布局AI导致服务器内存资源全面收紧,Azure的算力正越来越多地优先分配给AI工作负载,而非游戏串流业务。该媒体将此次设限归为Xbox整体降本举措的一环,与近期的裁员、项目取消同属一系列动作,该部门正面临提升盈利水平的压力。

正如康纳本周为我们带来的报道,Statista 2025年的报告数据显示,美国玩家平均每周游玩电子游戏的时长为9.5小时,英国玩家为6.38小时,全球平均时长则为6.56小时。

尽管Xbox正在收缩云游戏业务规划,且AI数据中心扩建引发的种种问题似乎层出不穷,但行业巨头们依然看好云游戏的前景。

Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在近期的财报中表示,他认为大约“三年后”,所有人都将通过串流的方式游玩游戏。与此同时,Xbox也在其预览体验计划中启动了广告支持型游戏串流测试。当前硬件市场正面临成本上涨的困境,游戏主机与游戏PC的售价越来越难以承受,尽管云游戏自身仍存在诸多问题,但未来它很可能会成为许多玩家的唯一选择。

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