海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《致命躯壳 II》新增动态难度选项,玩家胜负表现将影响战斗强度

《致命躯壳 II》新增动态难度选项,玩家胜负表现将影响战斗强度

Cold Symmetry现已为《致命躯壳 II》加入实验性自适应难度。该功能会根据玩家击败的敌人和死亡地点调整挑战强度,既能在玩家受挫时降低压力,也会让连续取胜者面对更强的敌人。

自适应难度不会默认开启,玩家需要前往设置菜单主动选择。系统作出的调整还会随时间逐渐减弱,让整体体验慢慢回到游戏的标准平衡水平。

当玩家陷入苦战时,系统会降低敌人的伤害、生命值和抗破防能力。调整达到一定程度后,游戏还会限制单次攻击造成的伤害,使玩家在满生命值状态下不会被一击直接击杀。

如果玩家持续获胜,调整方向则会逆转:敌人攻击力更高、更难击杀,也更难被打出硬直。增强幅度不会止步于标准难度上限,只要玩家不断完成战斗且没有死亡,敌人的强度就会继续提升。

自适应难度同样能够与额外高难度选项“夜间模式”共同使用。在该模式下,系统仍可进一步提高挑战,但不会因为玩家受挫而降低难度。目前游戏尚未显示自适应调整何时生效,Cold Symmetry表示正在制作相应提示。

本次补丁还包含平衡调整、错误修复、稳定性改善和剧情相关修改。使用Infinite印记连续招架时,判定窗口现已扩展至攻击蓄力动作,可以连续招架一串来袭攻击,而非只能挡下第一击。

萨里尔躯壳的部分能力获得加强,格妮莎躯壳则被削弱,以阻止无限获得决心或反复召唤忠诚信徒分身。包含实验性自适应难度在内的更新现已上线。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

多人派对游戏《爱开盖乐世》9月9日发售,支持玩家自制地图

2026-9-7 18:37:19

资讯

《8号出口》全球销量突破300万份 本作与续作《8号站台》开启促销

2026-9-7 18:37:20

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索