海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>前《荒野大镖客:救赎2》开发者展示新作《仪式之潮》

前《荒野大镖客:救赎2》开发者展示新作《仪式之潮》

心理恐怖游戏《仪式之潮(Ritual Tides)》在2026年科隆游戏展期间展示了部分关卡设计和玩法构想。由于原定演示版出现技术问题,现场改用关卡设计版本进行介绍,游戏的海岛环境、战斗机制与探索系统也随之公开。

本作由Vertpaint工作室开发,创意总监兼首席执行官詹姆斯·麦克劳德曾参与《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》等项目。展示中还出现了名为阿格尼斯的手工怪物雕像,其造型结合了人形蜈蚣、肉质蜗牛与婴儿般的怪物特征。

故事围绕一名在海滩醒来的失忆女性展开。她需要追查自己的过去,并逐步揭开虚构岛屿及灰色海滨城镇霍图斯的秘密。剧情还将关注女性面对恐惧、危险和安全感时的不同体验。

场景采用阴沉而多雾的视觉风格,同时以第一人称视角呈现较写实的环境。整体设计吸收了《寂静岭》的压抑氛围,以及《生化危机7》和《生化危机:村庄》的第一人称恐怖体验。

主角并非受过训练的职业军人,因此战斗强调武器重量和操作压力。近战武器设有耐久度,枪械则会体现后坐力与重量;角色使用重型枪械时,也无法像专业士兵那样轻松单手控制。麦克劳德表示,逃跑往往才是更好的选择,玩家需要管理资源和武器,避免每次都正面交战。

攀爬系统要求玩家通过手柄扳机键控制双手抓住或松开落脚点,以强化探索过程中的身体感和紧张感。游戏界面也较为简洁,不使用醒目的黄色标记提示攀爬路线,而是以岩石表面的白色盐渍充当环境指引。

此次展示版本仍存在技术问题,尚未达到公开试玩状态。《仪式之潮》计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,目前证据中未给出具体发售日期。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

外媒称2026游戏行业集体拉跨 《GTA6》获年度游戏毫无悬念

2026-9-7 18:37:17

资讯

《喵喵的结合》中文语言正式上线 主机版9月8日发售

2026-9-7 18:37:18

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索