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韩国开发商集体冷落微软 多款新作接连跳过XBOX平台

在几周前的PlayStation State of Play发布会上,多款亚洲游戏亮相,其中韩国厂商Krafton旗下的合作动作游戏《WPCA:世界虚幻管理联盟》引发关注——但该作已确认不会登陆Xbox平台。这一现象再次引发了外界对微软与韩国游戏开发商之间关系的讨论。

作为韩国最大游戏发行商之一,Krafton与微软的关系颇为微妙。尽管微软曾将旗下工作室Tango Gameworks出售给Krafton,但后者旗下多款作品均未登陆Xbox平台,包括人气生活模拟游戏《inZOI》以及《金垦小镇》《Project ZETA》等。最新公布的《WPCA》同样不在Xbox的发售计划中。

报道指出,Krafton在韩国大厂中已算是对Xbox“较为友好”的一家。其他公司如Netmarble、NC Corporation、Hound13、Shift Up等对Xbox的支持更加不稳定。Shift Up的《星刃》已确认跳过Xbox,而Hound13更明确表示其热门作品《龙之剑:觉醒》的Xbox版本优先级较低,PS5和Switch2版本将优先推出。

业内人士认为,Xbox在亚洲市场遇冷主要有两大原因。其一,微软在美国以外的地区广告投入严重不足,东亚实体店铺中Xbox的存在感已近乎消失,导致玩家基数有限,开发商缺乏动力支持该平台。

其二,部分开发商即便有意愿将游戏带到Xbox,也面临实际障碍。日本开发商Rice Games创始人Julian Rice近日在社交平台上透露,其工作室已申请Xbox开发机超过6个月,微软方面始终未有回应,导致JRPG作品《Shujinkou》无法进行Xbox移植。他直言:“微软把我们放在等待名单上超过半年了,所以我一直没法做移植……”

类似情况并非孤例。有开发者在Reddit上分享了使用微软商店广告服务的糟糕体验,也有其他公司反映难以从微软获取开发机。报道批评称,无论微软内部存在何种问题,未能回应有意愿合作的中小型开发商,都是不应发生的失误。

截至目前,微软尚未就上述问题作出正式回应。

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