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世嘉解释叫停"超级游戏"项目原因 总裁承认风险过高

世嘉总裁兼首席运营官内海州史近日在接受日经新闻采访时,详细解释了公司叫停“超级游戏”项目的原因——该项目因“需要极大规模的增长才能匹配服务体量”,在当前阶段“风险过高”。

“超级游戏”项目于2021年对外公布,彼时被描述为一款“在线AAA级全球爆款”,将“超越传统游戏的框架”。世嘉曾表示可能投入近10亿美元用于内部开发和收购以实现这一目标。然而今年早些时候,该项目在战略调整中被正式取消。

内海州史在采访中坦言:“随着分析的深入,我们意识到,为了匹配服务的规模,投资和运营规模必须大幅扩张,其中的挑战也逐步显现。综合考虑全球形势后,我们判断现阶段承担这一挑战风险过高,因此决定停止开发。”

不过他强调,公司并未放弃对服务型游戏赛道的探索:“在游戏行业中,服务型游戏是我们无法忽视的领域。如果我们能将全新打造的IP在全球范围内大规模推广成功,回报将是巨大的。我仍然相信这里存在商业机会,我们将继续追求这一业务。”

内海州史还指出,世嘉在服务型游戏领域已有实际布局,包括《梦幻之星Online 2:新起源》《SEGA新创造球会2026》以及Creative Assembly工作室的《全面战争:战锤40K》,后者将于今年进入封闭测试阶段,预计发售后将持续扩展游戏世界,属于典型的服务型游戏模式。

值得一提的是,世嘉在服务型游戏上并非没有教训。Creative Assembly开发的《鬣狗》曾被视为重要尝试,但因“结构性改革”和“快速变化的商业环境”于2023年被取消。

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