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还在嘴硬,拳头创始人谈《2XKO》:游戏值得肯定但玩家规模不足

Riot Games联合创始人、联席董事长兼首席产品官马克·梅里尔表示,他不会将格斗游戏《双重击倒》(2XKO)定义为一个错误。不过,这款游戏未能积累足够的玩家,无法形成能够长期持续发展的社区。

梅里尔在PAX West期间接受采访时谈到了该项目。他表示,《2XKO》的构想源于一个问题:怎样才能改善格斗游戏玩家的体验。团队认为,竞技格斗领域、免费游玩模式以及《英雄联盟》IP之间存在结合机会,也希望同时服务《英雄联盟》玩家和格斗游戏社区。

在梅里尔看来,成品拥有鲜明的视觉表现,也通过双人组队战斗系统等设计进行了尝试。但免费游玩和长期运营游戏面临较高门槛,新作不仅需要与其他游戏竞争,还要争夺玩家投入到社交媒体、视频等内容上的时间。

他表示,一款新游戏必须同时做好许多事情,才能获得建立社区所需的玩家规模,并最终实现长期可持续运营。《2XKO》没有达到这一目标,但这不代表游戏本身不够优秀,也不代表开发团队最初服务格斗游戏社区的意愿有所改变。

梅里尔同时强调,Riot不可能让所有项目都取得成功,但公司仍为《2XKO》感到自豪,也不会因此放弃尝试风险较高的新项目。他还回应了外界对Riot其他游戏的担忧,称公司仍在推进多个项目。

《2XKO》的开发工作将在2026年末结束。Riot将提供退款,同时让游戏继续保持在线运营。

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