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中国游戏市场2025年收入达518亿美元,2030年玩家或达7.69亿

中国游戏市场2025年收入首次突破500亿美元。Niko Partners公布的数据显示,全年市场收入达到518亿美元,同比增长5.4%,玩家数量继续位居全球首位。

Niko Partners预计,中国游戏市场2026年收入将增长4%,达到539亿美元;到2030年,收入还将进一步增至598亿美元。新游戏表现强于预期,加上《原神》等长期运营作品保持活力,成为推动市场增长的主要因素。

玩家规模预计也将继续扩大。Niko Partners认为,到2030年,中国游戏玩家总数将达到7.69亿。人均消费同样呈上升趋势:2025年玩家年均收入贡献首次超过70美元,预计2030年将升至约77.68美元。

电竞是玩家参与度较高的领域。2025年约有46.5%的玩家接触电竞,2026年这一比例预计升至51.3%。该统计涵盖游玩电竞项目、观看赛事以及参加比赛等不同形式。

无需下载的小游戏也拥有广泛用户基础,约80%的玩家使用过此类产品,其贡献的消费接近移动游戏市场总支出的20%。短视频应用则成为玩家发现新游戏的主要渠道,有41%的玩家通过这类平台了解新作。

生成式人工智能已经进入中国游戏研发环节。2025年,39%的中国玩家对游戏内的相关功能感兴趣,60%的工作室已经使用这项技术。Niko Partners还认为,2026年至2030年的政策环境将为数字创新和文化产业发展提供支持,并可能帮助国际厂商通过Steam等平台进入中国市场。

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