任天堂近日确认,即将登陆Switch2的《塞尔达传说:时之笛 重制版》中将刻意保留读盘画面。这一设计旨在还原Nintendo 64原作的节奏与氛围,却在玩家社群中引发了截然不同的反响。
在塞尔达传说40周年直面会的实机演示环节中,系列制作人青沼英二亲自说明了这一设计意图。他表示,当玩家在游戏区域间移动时(例如从科克里森林进入海拉鲁平原)读盘画面会刻意出现,以复刻当年N64版带给玩家的体验。
任天堂方面强调,这是一项有意的设计选择,而非技术限制所致。复刻版定于今年11月发售。
这一决定迅速在玩家群体中引发两极反应:
支持方认为,读盘画面本身就是《时之笛》历史记忆的一部分,保留它体现了开发团队对原作“原真性”的尊重,也唤起了老玩家的情感共鸣。
反对方则批评,在当今无缝加载技术早已普及的时代,人为插入读盘画面无异于开倒车,打断了沉浸感和游戏节奏。有玩家直言:“为了情怀牺牲体验,真的值得吗?”
任天堂选择了《塞尔达传说:时之笛 重制版》中忠实复刻原作每一处细节。但玩家是否买账,要等到11月复刻版正式发售后才能见分晓。
