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《CLUTCH》开发商:主打角色与故事体验,不与《地平线6》直接竞争

Maverick Games确认,开放世界竞速游戏《CLUTCH》无意直接挑战《极限竞速:地平线6》。开发团队希望两款作品形成互补,并通过角色和故事内容提供不同体验。

《CLUTCH》于今年早些时候公布,计划在2027年第一季度推出。该作由Maverick Games开发,这家工作室由《极限竞速:地平线》前创意总监Mike Brown创立。

由于《CLUTCH》同样采用开放世界设计,加之Mike Brown此前与Playground Games及《极限竞速:地平线》系列的联系,这款新作容易被视为《极限竞速:地平线6》的直接竞争者。不过,开发团队明确否认了这一定位。

开发人员表示,试图取代一个类型中的市场领先者风险很高,《CLUTCH》从立项之初就被定位为《极限竞速:地平线》系列的互补作品,而不是以击败或取代该系列为目标。

两款游戏都包含驾驶车辆探索环境的玩法,但Maverick Games认为,角色塑造和故事内容将成为《CLUTCH》的主要区别。团队希望在开放世界竞速框架中加入更突出的叙事元素,为玩家提供熟悉的驾驶体验和不同的内容重点。

开发团队称,即使玩家已经在体验《极限竞速:地平线6》,仍可从《CLUTCH》中接触到另一套内容。《CLUTCH》目前计划于2027年第一季度发售。

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