Pocketpair传播与发行负责人John Buckley表示,Steam抢先体验正在失去原本的意义。部分玩家会像购买普通成品一样购买抢先体验游戏,并直接把尚未完成的版本视为完整作品。
在《幻兽帕鲁》迈向1.0正式版之际,Buckley谈到了这种边开发、边听取反馈的发行方式。他表示,Pocketpair总体上仍然相信抢先体验模式,未来开发新的大型项目时,也很可能再次采用这一模式。
Buckley回顾称,从Steam青睐之光转向抢先体验后的早期阶段,购买者通常清楚自己面对的是一款开发中的游戏。这些玩家愿意参与制作过程、提交反馈并与开发者交流,但如今这种认识已不再普遍。
他认为,超休闲手游和服务型游戏的消费习惯正在影响Steam社区。以《幻兽帕鲁》为例,一些玩家购买抢先体验版后会集中游玩一两周,随后因短期内没有新内容而认定游戏已经停止更新,但开发团队仍需要时间继续完成作品。
Buckley强调,不关心开发过程并不是玩家的错,单纯希望享受游戏同样合理。不过,主机玩家通常不熟悉抢先体验概念,团队从他们那里获得的反馈也少于PC玩家。Pocketpair目前会提前说明更新间隔,并区分内容型更新和以体验改善为主的更新。
对于《幻兽帕鲁》1.1更新,Buckley近期再次调整了玩家预期:游戏仍会继续更新,但下一阶段不会再迎来一次大规模改造。他此前没有排除推出“2.0”版本的可能,不过也提醒玩家,不应期待《无人深空》式的十年高强度支持。
Pocketpair此前也曾让生存游戏《创世理想乡》采用抢先体验,目前该作正接近1.0版本。Buckley表示,这种模式并不适合所有项目,也可能被部分团队当作绕过传统融资、提前发布版本筹集资金的手段;尽管如此,Pocketpair仍是抢先体验模式的坚定支持者。
