GamesRadar+与YouGov开展的一项调查显示,48%的美国和英国受访女性玩家感觉自己未被游戏社群接纳。主办方没有公布具体参与人数,因此这组结果的代表性目前难以进一步判断。
不同玩家群体给出的反馈存在差异。在只使用主机的女性玩家中,感觉未被接纳的比例升至53%;在游玩竞技射击游戏的女性玩家中,这一比例达到56%。
这项调查配合GamesRadar+推出的新播客“G+RLS”展开。节目从女性视角讨论游戏,并邀请该媒体的女性成员、游戏开发者及配音演员分享经历。
调查还考察了男女玩家的网络行为。19%的受访者使用性别中立的头像,22%只与固定的朋友群体聊天,另有19%完全不使用语音聊天。这些做法反映出部分玩家会主动减少在线身份信息的暴露。
对于“玩家”这一身份,只有46%的受访者愿意用“Gamer”称呼自己,但60%会公开与朋友及同事谈论游戏爱好。相关数据表明,是否讨论游戏与是否接受特定身份称谓并不完全一致。
调查公布了多项比例数据,但没有披露样本总量及各细分群体的具体人数。缺少这些基础信息,使外界难以判断不同群体数据的覆盖范围和统计意义。
