近日,PlayStation官方宣布终止与KOJIMA PRODUCTIONS在项目《PHYSINT》上的合作。PlayStation在声明中表示,“经过慎重考虑,做出了艰难决定,退出与游戏导演小岛秀夫在该项目上的合作”,同时强调对导演愿景抱有“巨大尊重”,并称在三十年合作后双方仍保持“紧密关系”。
然而几乎在同一时间,小岛秀夫本人发布了一份详细声明,直接改变了事件的全貌。据这位《死亡搁浅》和《合金装备》的创造者所述,早在2026年6月中旬,他的工作室就突然收到PlayStation Studios的通知,称他们将取消《PHYSINT》项目。小岛指出,《PHYSINT》对他个人和工作室而言都是一个重要项目,因此团队在此后三个月里积极寻找新的合作伙伴。最终,他们选择了Xbox。
小岛秀夫在声明中写道:“今年6月中旬,我们意外收到PlayStation Studios的通知,称他们将取消《PHYSINT》项目。《PHYSINT》对我和KOJIMA PRODUCTIONS来说都是重要项目。我们决心保留这个项目,并在过去三个月里不懈地寻找新的合作伙伴。在与来自各个领域的人士咨询和谈判后,我们在XBOX找到了一个共享未来愿景的合作伙伴,并决定再次与其联手。请放心,《PHYSINT》——我们标志性的间谍动作游戏——的开发仍在继续,也将继续下去。”
在PlayStation的声明中,与小岛的分手被描述为双方共同决定。但根据小岛秀夫的说法,索尼实际上是单方面拒绝继续资助并停止了项目,之后工作室才不得不寻找新的发行商。PlayStation在社交平台上的声明已被添加“社区笔记”(Community Note)——这是社交网络中的一种标签功能,允许普通用户对可能不准确的帖子添加上下文和反驳,并附上来源链接。
值得注意的是,在Xbox确认将接手该游戏发行后仅数小时,吉田修平在社交平台X上发布了一条简短消息,大意是:“哇,我震惊了……”随后,当有人直接向他询问《Physint》时,这位业界老兵确认,他指的就是这条消息。
考虑到吉田修平的职业履历,他的反应格外引人注目。他于1993年加入初代PlayStation团队,在索尼互动娱乐工作了31年,曾担任全球工作室总裁等关键职务,之后负责独立游戏业务。
你们对此怎么看呢,认为索尼背刺小岛秀夫的原因是什么呢?欢迎来评论区讨论。
