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<meta name='description' content='近日外媒GameVerse报道称，《GTA6》将推翻系列传承多年的经典重生逻辑，无论角色阵亡或是被警方逮捕，不再传送至医院门口或警局门口复活，改为在事发地点周边安全区域就近重生，设计思路参考《荒野大镖客2》。 自《GTA3》开始，“阵亡进医院、被捕进警局”一直是系列标志性机制，死亡之后扣除医药费、被捕缴纳罚金，再从城市另一端的设施门口重新开始游戏。这套设计会打断枪战、追车的连续节奏。而据新爆料称，《GTA6》玩家死亡、被捕之后直接在附近复活，取消医院账单、被捕罚金，不用长途跑图，可以更快回到冲突现场继续行动。 同时' />

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