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动作RPG《愚者不灭》新情报 朋克摇滚+僵尸混沌

近日《愚者不灭(Stupid Never Dies)》总监佐佐木荣一郎接受Wccftech采访,阐述本作的朋克美学、战斗设计,坦言创作上深受须田刚一与蚱蜢工作室作品精神影响。本作将于10月22日登陆PS5和Steam,现已放出可继承存档的试玩Demo。

总监佐佐木荣一郎表示,团队刻意追求蚱蜢工作室标志性气质:疯狂、戏谑、朋克摇滚、黑色幽默、B级片式的荒诞叙事。但并非简单照搬玩法,而是吸收其精神内核,打造属于GPTRACK50自己的邪典动作RPG。

游戏整体视觉、配乐大量融入朋克摇滚元素,喧闹、色彩浓烈,搭配混乱疯狂的僵尸题材,故事本身也是一出荒诞爱情悲剧:最弱的底层僵尸主角戴维,为复活被冻住的人类少女朱莉娅,闯入怪物统治的地下城冒险。

游戏采用虚幻5引擎开发,侧重高速、狂放的战斗体验。战斗基础框架相对传统,乐趣重点放在形态切换、身体改造以及疯狂混乱的战斗演出。核心战斗机制包括风格吞噬(Style Eat):击杀怪物吞食核心,掠夺敌人的战斗形态,可切换狼人、吸血鬼、鹰身女妖等11套完全不同战斗风格,每套拥有独立招式、移动逻辑,自由切换组合连招。

躯体篡改(Body Hack):改造僵尸主角身体部件,无限组合构建 BD,没有固定职业,身体部位均可替换升级,自由度极高。

死亡成长机制:角色死亡不会直接Game Over,会获得“成长记忆”奖励,越死越强,鼓励玩家大胆试错、反复挑战高难度地下城。

佐佐木提到,游戏拒绝严肃宏大救世叙事,故事基调疯狂滑稽,主线动机仅仅是僵尸男主想要和爱人完成一次约会。世界充斥怪异NPC、黑色笑话,大量碎片化癫狂桥段,致敬《英雄不再》《杀手7》那种不走寻常路的故事表达。虽然参考蚱蜢风格,但剧情会做收敛,不会过度晦涩,保证普通玩家也能看懂主线。

本作是小林裕幸创立GPTRACK50工作室的首部作品,世嘉参与联合发行。游戏开发已经进入收尾打磨阶段,团队目前重点调平衡、修复BUG,打磨不同战斗流派的体验。

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