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<meta name='description' content='在科隆游戏展期间接受GamesIndustry.biz采访时，Saber Interactive首席商务官蒂姆·威利茨透露，公司“在北美已无实质开发业务”，该地区仅保留发行业务，游戏开发工作均由全球各地的子公司负责。 “我们不排斥任何地区，”威利茨表示，“有些发行商不敢在不熟悉的市场开展业务，但我们的想法是，大胆去做，去发掘优秀的人才，为他们提供所需的支持，打造出色的作品。优秀的程序员、艺术家或是动画师，未必一定要扎根加州。” 威利茨对不少3A游戏中存在的“资金浪费”现象持否定态度，并将某款未具名的近期新作与Sab' />

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