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Saber高管谈北美游戏开发困境:高成本难以持续

Saber Interactive首席创意官Tim Willits表示,北美大型游戏工作室的开发成本过高,厂商需要更合理地控制预算和项目规模。他认为,相比押注单款高成本大作,同时布局多个项目更有利于分散风险。

Willits认为,AA游戏开发策略在行业中比AAA模式更加有效。Saber采用受控预算、全球团队和多项目并行的方式,避免让一款作品承担决定成败的全部压力。

他以电影行业的“片单融资”模式为例称,开发商可以与私募股权机构或发行商合作,同时投资四至五款游戏。只要其中三款取得成功,即使有一款表现不佳,整体投资仍可能获得理想结果。

Willits还表示,开发团队应将资源集中在真正重要的内容上,同时约束游戏规模。他称,自己有时能够在游戏中直接看出不必要的投入,这些开支并未有效转化为产品价值。

谈及北美游戏开发面临的财务压力时,他称当地大型工作室每月的资金消耗通常达到200万美元以上。相比之下,Saber开发《雪地奔驰》仅花费600万美元,而该作已经创造数亿美元收入。

按照Willits给出的数字,《雪地奔驰》的全部开发成本只相当于一家加州大型工作室约三个月的支出。他主张通过控制预算、调配全球团队并增加项目数量,降低单款高成本作品失利带来的风险。

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