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<meta name='description' content='Saber Interactive首席创意官Tim Willits表示，北美大型游戏工作室的开发成本过高，厂商需要更合理地控制预算和项目规模。他认为，相比押注单款高成本大作，同时布局多个项目更有利于分散风险。 Willits认为，AA游戏开发策略在行业中比AAA模式更加有效。Saber采用受控预算、全球团队和多项目并行的方式，避免让一款作品承担决定成败的全部压力。 他以电影行业的“片单融资”模式为例称，开发商可以与私募股权机构或发行商合作，同时投资四至五款游戏。只要其中三款取得成功，即使有一款表现不佳，整体投资仍可' />

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