《漫威金刚狼》的媒体评价现已公开,Metacritic评分暂为78分。这款作品很可能无缘2026年游戏大奖年度游戏提名,并令索尼连续11年获得该奖项提名的纪录就此中断。
部分评论者认为,游戏持续不断的战斗容易令人感到疲倦,对其叙事表现也存在分歧。Polygon的评测则将本作称为“PS5时代最令人失望的作品”。
Polygon据此判断,《漫威金刚狼》入围年度游戏的可能性较低。游戏大奖评审团主要由国际游戏媒体组成,历届年度游戏候选作品中尚未出现Metacritic评分低于80分的游戏。授权改编作品获得提名的情况同样较少,Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠》系列属于少数例外。
游戏大奖于2014年首次举办,当年没有索尼发行的作品入围年度游戏。此后11年间,索尼共有14款作品获得提名,并凭《战神》《最后生还者2》和《宇宙机器人》三次赢得年度游戏。索尼还曾三次在同一年拥有两款候选作品,任天堂则两次做到这一点。
这些候选作品以电影化动作冒险游戏为主,包括《神秘海域》《最后生还者》《战神》《地平线》《漫威蜘蛛侠》《死亡搁浅》和《对马岛之魂》等。索尼也曾凭《宇宙机器人》《瑞奇与叮当》和《血源》获得提名。
在Polygon看来,《漫威金刚狼》基本退出竞争后,索尼在2026年延续纪录的希望主要落在Housemarque开发的《沙罗周期》身上。该作目前Metacritic评分为87分,但受众范围可能有限;同一工作室的《死亡回归》也未能入围2021年的年度游戏评选。
