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《密特罗德:贪食》展示吸收敌人机制,所获能量用途尚未公布

《密特罗德:贪食》近期公开的画面展示了萨姆斯吸收敌人的能力,相关动作似乎还会为界面中的能量槽充能。不过,这套能量系统究竟如何影响战斗与探索,目前尚未得到明确说明。

游戏中,身负重伤的萨姆斯被困在一颗陌生卫星上,还要面对身份不明的袭击者。部分过场动画及普通探索画面显示,她的装甲手臂会发出紫色光芒;在完成格挡后,她能够吸收目标,被吸收的敌人随后会完全消失。

画面左上角还出现了一个圆形界面,其中带有与手臂光芒颜色相近的粉色“E”标识。随着萨姆斯吸收敌人,界面中央的节点会逐步增加,演示中先后出现了一格至四格的状态。这表明玩家可能需要通过吸收行为积蓄某种有限资源,但其实际用途仍无法仅凭现有画面确定。

一种可能性是,这些能量可用于发动特定技巧,协助玩家战斗或探索。演示中,萨姆斯曾吸收一只外形类似飞虫的生物,但现阶段不能确认不同敌人是否会赋予不同能力,也无法确定击败并吸收首领后能否获得永久升级或提高能量上限。

这项设计与《密特罗德》系列以往的成长方式存在潜在差异。系列作品通常将能力、升级和探索进度联系起来,玩家击败特定首领并取得新能力后,才能前往此前无法抵达的区域。《密特罗德:贪食》是否会在这一基础上加入吸收敌人的资源系统,仍有待官方进一步说明。

同属银河城类型的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》也采用了与敌人能力相关的成长设计。现有试玩内容显示,主角击败首领后可取得特殊奥秘卡并使用魔法,相关能力还可通过完成任务升级,并装备不同修正效果。《密特罗德:贪食》计划于2027年1月推出,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》则定于2026年10月发售。

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