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<meta name='description' content='Arkane Austin前创意总监Harvey Smith近日回顾《红霞岛》的开发经历，直言团队当初不该参与服务型游戏项目。他认为，这款作品最终未能形成完整统一的成果，项目类型也超出了团队原本擅长的领域。 《红霞岛》采用吸血鬼题材，将开放世界、多人合作与射击玩法结合在一起。Smith表示，Arkane团队长期专注于沉浸式模拟游戏，转而制作服务型射击游戏本身就是一项艰难挑战。 曾参与《红霞岛》的Black Pony执行制作人Ben Horne也承认，团队当时正在开发一款超出自身专长的作品。对他和Smith而言，重新' />

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