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暴雪解释《暗黑破坏神5》立项原因:结构性改动难由四代资料片实现

暴雪决定将下一部作品制作成《暗黑破坏神5》,而不是作为《暗黑破坏神4》的资料片推出。开发团队表示,新作需要对游戏结构进行更深层的调整,现有资料片框架很难承载这些改动。

近日《暗黑破坏神》高级制作总监Tiffany Wat与执行制作人Matt Zitterman在暴雪嘉年华期间介绍了这一决定。团队在早期概念阶段重新审视玩家群体、游玩动机和需求,同时参考系列过往作品,并分析《暗黑破坏神4》表现较好的部分及其改进空间。

随着新作目标逐渐明确,团队很快意识到,想要实现既定构想,就必须改变游戏的一些底层结构。Zitterman表示,这类调整放在资料片中实施十分困难,因此制作一部编号续作更为合适。

剧情方向也是独立开发新作的重要原因。团队希望让迪亚波罗重新担任主要反派,并围绕这一角色讲述完整故事,其规模将对标乃至超过莉莉丝和墨菲斯托相关剧情。开发者认为,这样的安排不适合压缩在一部资料片中,迪亚波罗需要一款属于自己的作品。

暴雪选择较早公布《暗黑破坏神5》,还希望为吸收玩家反馈留出充足时间。Zitterman称,如果等到开发进入更后期再公开,团队将更难依据反馈对游戏作出重要调整和完善。

目前《暗黑破坏神5》目标发售年份为2029年。若计划不变,新作将与2023年推出的《暗黑破坏神4》相隔约六年。与此同时,《暗黑破坏神4》仍会继续运营,但暴雪表示不会再为其推出新资料片。

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