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前BioWare开发者回忆《质量效应》开发期:曾连续工作21天仅休1天

前BioWare开发者阿曼多·特罗伊西近日回忆了初代《质量效应》的高强度制作经历。他表示,团队在一次极端加班期内曾连续工作21天,随后只能休息一天。

特罗伊西曾以过场动画设计师身份参与《质量效应》系列开发。他称,当时的游戏总监凯西·哈德森经常为团队设定看似无法完成的目标,以此推动成员迎接挑战,因此在工作室内有着“首席麻烦制造者”的称号。

这种开发方式帮助团队提升了游戏的演出效果,但也带来了大量加班。特罗伊西回忆,开发人员会在工作时播放《黄金三镖客》等电影,研究其中的镜头语言,并思考如何在游戏中实现类似效果。

项目同时面临新引擎、新品牌和新主机三方面挑战,各项技术必须同步运转。团队不仅需要解决数据流式加载问题,还要让不同系统顺利配合。特罗伊西认为,《质量效应》当时已经触及实时画面表现的技术边界。

高强度开发也严重挤压了团队成员的私人生活。按照特罗伊西的回忆,连续工作21天、随后仅休息一天的安排,迫使参与者为按时完成游戏作出很大的个人牺牲。

尽管形容这段经历“真的非常艰难”,特罗伊西仍认为最终成果值得付出。他表示,团队希望制作的不只是一段互动故事,而是一部“互动电影”,并将其与完整的故事及世界观结合,这份成果至今仍令他感到自豪。

BioWare目前仍在开发《质量效应》系列最新作品,不过距离公开更多内容预计还要等待一段时间。

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