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<meta name='description' content='前BioWare开发者阿曼多·特罗伊西近日回忆了初代《质量效应》的高强度制作经历。他表示，团队在一次极端加班期内曾连续工作21天，随后只能休息一天。 特罗伊西曾以过场动画设计师身份参与《质量效应》系列开发。他称，当时的游戏总监凯西·哈德森经常为团队设定看似无法完成的目标，以此推动成员迎接挑战，因此在工作室内有着“首席麻烦制造者”的称号。 这种开发方式帮助团队提升了游戏的演出效果，但也带来了大量加班。特罗伊西回忆，开发人员会在工作时播放《黄金三镖客》等电影，研究其中的镜头语言，并思考如何在游戏中实现类似效果。 项目同' />

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