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<meta name='description' content='《神鬼寓言4》经历漫长开发周期及Xbox多轮业务调整后，项目仍在继续推进。Playground Games联合创始人兼游戏总监拉尔夫·富尔顿表示，Xbox内部许多人将本作视为平台基因中不可或缺的一部分，这种定位保护了项目。 富尔顿表示，他真心认为《神鬼寓言4》是一款重要的游戏。项目能够安然度过长期开发，正是因为Xbox内部有很多人认可其平台价值。他进一步称，本作对于整个游戏行业同样重要，并认为其提供的元素组合在其他作品中并不存在。 《神鬼寓言4》的制作最早可追溯至2016年，Playground Games直至20' />

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