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<meta name='description' content='Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。他认为，如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入，解雇直接参与开发的员工便与这一目标相矛盾。 库尔曼曾在Bethesda任职超过20年，参与过该工作室的多个项目，主要负责世界观、背景设定和世界设计。他在接受FRVR采访时谈及近期裁员，并对Bethesda母公司Xbox作出的决定提出质疑。 库尔曼表示，微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前，该工作室并未出现过这种形式的裁员。他赞同Bethesda员工工会此前提出的批' />

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