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<meta name='description' content='《卧龙2》在2026年科隆游戏展提供了试玩版本。试玩体验认为，本作重新调整了气势资源及武技系统，试图改善前作过度依赖化解的战斗结构，同时扩大关卡规模和探索空间。 初代《卧龙：苍天陨落》以东汉末年的中国为舞台，在Team NINJA擅长的动作设计中融入类魂玩法。试玩者认为，游戏首发时的化解收益过高，武技和法术因此退居次要位置，战斗方式显得较为单一。后续更新虽已处理部分问题，但续作的改动范围更加明显。 续作采用了与《仁王3》相近的开放区域设计。此次试玩关卡是一片划分为多个区域的大型战场，各区域设有独立完成目标，并分布着' />

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