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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='近日《星空》首席系统设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)接受采访时坦言，尽管团队最终交出成品，但太空科幻题材并不是B社的擅长领域，项目从生产流程、技术积累到团队规模都遭遇重重阻碍。最终没能打造成陶德·霍华德梦寐以求的那种游戏。 《星空》是B社历史上首个真正意义上多工作室协同的大型项目，开发团队规模扩张至500人，而《辐射4》主力开发仅约150人。多团队协作带来冗长审批链路，大量修改工作耗时达到过往作品的两至三倍。仅光照调整就要走完多人员多轮处理的完整流水线，任何微小改动都要重复整套流程。生物角色制作同' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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