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BULKHEAD负责人澄清《wardogs》开发争议,称高强度工作并非强制要求

《wardogs》开发商BULKHEAD首席执行官乔·布拉默近日回应工作室加班争议,否认开发过程中存在强制加班。他表示,相关文章对其此前谈及高强度工作的言论断章取义,并称“强制加班”的说法并不属实。

这场争议源于布拉默此前接受采访时对加班问题的表态。他当时承认,工作室会尽量避免加班,但无法保证开发期间完全不会出现这种情况;公司也会在招聘阶段向应聘者说明可能面临高强度工作的情况。

布拉默在原采访中表示,BULKHEAD希望成为一家重视投入和工作成果的公司。认同这种工作方式的员工会感受到自身价值,不认同的人则可能认为工作压力过大。这些言论随后成为外界讨论《wardogs》开发环境的焦点。

针对相关质疑,布拉默列举了工作室现行安排。他称,公司超过80%的股份由半数员工持有,全体员工曾在12月休假一个月;在《wardogs》约一半的开发周期内,团队实行每周工作四天的制度。

他还表示,《wardogs》获得玩家积极反馈后,参与开发的员工将得到相应回报。不过,他不准备在社交平台上与相关文章展开公开争论,并建议外界阅读完整采访后再作判断。

《wardogs》已于上周在PC平台开启抢先体验,首周销量超过200万份。围绕工作室开发文化的讨论,则在游戏上市并取得这一销售成绩后持续发酵。

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