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《命运:邪神降临》迎来11周年 前副总裁谈幕后理念

《命运:邪神降临》推出已满11年。前Bungie工作室副总裁马克·诺斯沃西回顾开发经历时表示,这部资料片是他参与《命运》系列期间最喜欢、也最引以为傲的作品。

诺斯沃西称,团队当时认为初代《命运》距离真正出色已经很近,只是仍缺少一些必要内容,也需要调整制作思路。开发《邪神降临》期间,“我喜欢玩《命运》,但我讨厌它还不够好”成为团队内部的信条。

在他看来,《邪神降临》不只是对原有内容的补充。资料片加入大量新内容,强化剧情表现,并扩展角色构筑、成长系统和终局玩法,让初代《命运》的整体方向变得更加清晰。

初代《命运》上线初期曾面临定位不够明确的问题。首个突袭任务“玻璃宝库”帮助团队逐步确立玩法方向,此后推出的《邪神降临》则进一步完善了游戏的核心框架。

这种通过大型资料片修正基础系统的做法后来延续到《命运2》。在本体经历不顺利的开局后,《命运2:遗落之族》同样承担了调整多项设计、重新梳理游戏体验的作用。

诺斯沃西已于2024年离开Bungie。多年后回看《邪神降临》,他仍将其视为自己作为玩家最喜爱、作为开发者最自豪的《命运》系列项目。

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