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前Rockstar员工称《侠盗猎车手6》部分设计过时但仍会大获成功

曾参与《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》制作的前Rockstar Games员工迈克·约克认为,《侠盗猎车手6》部分设计显得“过时且古怪”。不过,他仍然看好这款游戏,认为其最终将取得巨大成功。

约克观看了长达27分钟的游戏展示。他肯定了作品的规模和世界细节,但认为部分元素与整体表现并不协调,其中最明显的是游戏界面,其视觉风格与画面基调以及Rockstar一贯的设计方式存在差异。

在约克看来,Rockstar拥有足够的资源重新设计这些存在争议的元素,但团队现阶段未必会为此投入时间。他判断,开发人员当前主要精力集中在发售前的最终打磨和关键问题修复上。

约克还分析了两名主角杰森和露西亚之间的关系。他将杰森形容为更加克制、谨慎的谋划者,而露西亚表现得更为主动,经常在枪战中率先行动,并试图让搭档走出舒适区。

谈及Rockstar内部环境时,约克表示,公司对保密工作要求严格,员工对公开露面十分谨慎。许多开发人员不会经营个人社交媒体账号,以免意外泄露机密信息。

尽管预计游戏发售初期难免存在不足,约克仍认为《侠盗猎车手6》会延续《侠盗猎车手5》的发展路线,在未来多年通过补丁持续更新。他还预测,线上模式可能逐步发展为长期演变的平台,并在十年间吸引数百万用户。上述内容属于约克对游戏前景的个人判断。

《侠盗猎车手6》定于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S。

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