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<meta name='description' content='CD Projekt解释了转用虚幻引擎5的主要原因。公司希望减少从零开发和维护引擎所需的投入，将更多时间与资源用于故事创作以及沉浸体验，《巫师4》和《赛博朋克2》都将采用这套引擎。 CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski表示，此次调整并非单纯由《赛博朋克2077》发售时遇到的问题促成，Red Engine本身也不是那些问题的唯一原因。公司在评估自身定位后认为，团队的主要目标是制作拥有出色故事、可信且具有沉浸感的游戏，而不是将大量精力用于扮演技术公司的角色。 Epic Games制作的《黑' />

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