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《黎明行者之血》总监:续作可能不会包含计时机制

《黎明行者之血》已登陆PS5、XSX|S和PC平台,该作发售后短短几天销量便突破100万份,媒体普遍好评。本作刚上线时存在一些瑕疵,但目前Steam总评已达到“特别好评”。

但即便是喜爱本作的粉丝,依旧有些不满,而矛盾焦点正是公布之初就争议不断的时间计时机制。尽管有玩家认为该机制无伤大雅,但游戏发售首日,热度最高的Mod就是可以移除计时的修改补丁。

最近Rebel Wolves工作室正着手开发续作,外媒Eurogamer为此询问了计时机制是否会在续作中回归。游戏总监康拉德・托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)表示:“老实说,我们目前还没定下来。”

“我们会继续研究这套机制。如果某段剧情、甚至整个故事的基调适合这种机制,我们就会采用。倘若故事并不适合,我们绝不会强行塞入。我们会打磨这套系统,尝试用它来增强部分游戏事件的紧迫感。但这不代表我们每一部作品都要沿用同样的机制或循环,并不会是这样。”

这番表态对于十分厌恶计时机制的玩家来说无疑是好消息,但这不代表工作室会选择保守求稳。“我们也在构思和研究一些大胆的新点子,希望未来能做出不一样的RPG,给玩家们带来惊喜。”

现在去推测这些新点子具体是什么还为时过早,眼下Rebel Wolves正致力于优化《黎明行者之血》,修复各类BUG,改善性能表现。官方曾计划在游戏发售后推出免费扩展内容,但总监并没有公布具体的路线图。

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