<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='一段利用强制透视错觉拍摄的短片近日在网络传播，再次引发玩家对巨型Boss战设计的讨论。短片中的巨人试图攻击前景处的小人，其动作让不少玩家联想到《战神II》开场的罗德岛巨像之战。 在这场战斗中，巨像挥拳砸向地面，看似威力惊人，实际只会削减克雷多斯约15%至20%的生命值。攻击结束后，巨像还会留下数秒空档，玩家则通过翻滚躲避并寻找反击机会，由此形成固定的攻防节奏。 讨论的重点很快转向一个老问题：体型庞大的Boss为何经常选择砸击地面，并在攻击后长时间停顿。若将这类攻击直接设计成一击致命，战斗又容易只剩下两个结果——玩家' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
