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<meta name='description' content='《黎明行者之血》的计时机制未必会在续作中回归。游戏总监康拉德·托马什凯维奇表示，团队尚未作出决定，未来将根据具体故事的需要选择是否使用这套系统。 开发商Rebel Wolves此前已公开表示，希望继续推出以该世界观为背景的游戏。不过，计时机制是否会成为系列固定设计，目前仍没有明确答案。托马什凯维奇称，团队会继续试验：如果某段剧情或整部作品适合加入时间压力，就会采用；如果不适合，也不会强行套用相同的流程。 在《黎明行者之血》中，主角需要在30个白天和30个夜晚内，从主要反派、吸血鬼布伦西斯手中救出家人。时间被划分为多' />

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