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<meta name='description' content='Valve负责人加布·纽维尔谈论游戏设计的一段旧访谈近日再次在网上流传。他认为，游戏是否有趣，关键在于虚拟世界能否识别玩家的选择和行动，并给出相应反馈，而非单纯追求现实感。 这段内容出自《半条命》问世25周年纪录片。纽维尔提到，设计讨论中经常有人以“不现实”为由反对某项方案，但他更关心的问题是，这项设计为什么有趣。现实生活中的购物清单同样符合现实，却不会因为真实本身就自动带来乐趣。 纽维尔表示，Valve曾为“乐趣”拟定过一个简要定义，即游戏识别玩家选择和行动并作出回应的程度。团队还借用了行为科学中的“强化”概念，' />

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