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NC公开《阿索拉:星之祈愿》战斗设计,CBT仅支持手机端

NC在东京电玩展期间公开了《阿索拉:星之祈愿》的战斗系统、内容循环及长期运营规划。游戏下一阶段将进入封闭测试,测试日程和参与规模近期公布,首轮测试仅支持手机端。

《阿索拉:星之祈愿》是一款以架空东京为舞台的魔法RPG。玩家将扮演管理魔法师行政事务的“特区厅”基层公务员“主任”,通过故事、战斗和日常活动接触不同角色与事件。开发团队希望在正式运营后持续加入新故事、新角色和活动。

本作的战斗融合回合制决策与即时战斗的紧张感。玩家需要利用技能连招和角色换位配合分配行动资源,同时判断敌人的行动预告,再通过“领地宣言”和“神器解放”扩大优势。团队表示,系统更强调预判和策略安排,而非反应速度。

角色将在三个部分呈现不同侧面:剧情使用立绘、特写演出和语音塑造人物;战斗采用3D模型,并在关键技能中加入专属演出;自由时间则允许玩家了解角色的日常生活并建立关系。主线剧情计划为全部对白提供完整日语配音。

封闭测试将重点检验故事、战斗和日常内容之间的循环,以及整套体验在手机上的流畅度。测试内容可完整体验上述循环,预计能够游玩3至5天。正式上线时计划提供30多名角色,约有10个团体可供玩家操作。

开发团队将《铁拳》和《街头霸王》的对战紧张感列为战斗设计参考,同时吸收行动点系统的策略性。美术风格则参考了21世纪初的轻小说及魔法题材作品,并选择东京作为主要舞台。

本作计划面向韩国、日本、美国和欧洲等市场同步上线。团队长期考虑推出PC版,内部也已进行相关构建,但现阶段仍将手机体验放在首位;封闭测试不会支持PC,商业模式也尚未公布。

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