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《最后生还者》总监认为3A大作趋于保守 《战神:劳菲》创新有限

《最后生还者》游戏总监布鲁斯·斯特雷利近日谈及3A游戏现状,直言不少大型商业作品让他感到“无聊”。在他看来,行业缺少冒险精神、不愿承担创新风险,是造成这一现象的部分原因。

斯特雷利是在Edge杂志讨论游戏行业现状的专题中作出上述评价。他将《战神:劳菲》列为例子,认为这类作品显然需要开发团队投入大量精力和专业能力,但未必能在玩法或设计上实现显著创新。

斯特雷利的批评主要指向现代3A作品的保守倾向。他并未否定《战神:劳菲》的制作投入与技术难度,而是质疑其能否带来足够明显的新意。

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