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暴雪称新作直接命名《星际争霸》是IP拓展 不会背离RTS传统

近日暴雪总裁Johanna Faries接受记者Jason Schreier访谈,解释了在2026暴雪嘉年华上公开的开放世界射击新作直接定名《星际争霸》,没有编号与副标题的用意。

Faries表示,选择极简命名是一次刻意的策划,目的是“以《星际争霸》之名,开启关于这个IP的全新对话”。她强调这款开放世界射击作品属于对星际IP的拓宽拓展,并不代表系列要抛弃RTS传统。

Faries说:“我们坚信,这是面向现代新一代玩家的《星际争霸》,同时不会背离RTS根基”。

《星际争霸》射击新作距离发售均还有数年,Faries表示:“我们想传达的是暴雪会发售,会大张旗鼓地发售,会准时发售”。她表示提前公布日期,意在展示暴雪对重大项目的信心。

《星际争霸》射击新作由前《孤岛惊魂》制作人Dan Hay主导开发,定位剧情驱动单人盒装开放世界射击,并非赛季制服务型游戏,故事发生在《星际争霸2:虚空之遗》七十余年之后的科普卢星区,预计于2030年推出。本作装甲被设计为具有个人意义,玩家可将其逐步升级、维护,并真正变成属于自己的装备。未来可能加入的职业或角色方向包括火蝠或幽灵。

Faries还谈及暴雪现阶段开发思路,会给予开发团队更大创作自由度,鼓励团队去尝试不同规模的项目,既有3A大作,也可以做中型和小型创意项目。针对微软Xbox部门潜在裁员传闻,她拒绝作出相关评论,表示现阶段重心是打造健康运转的暴雪。

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