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<meta name='description' content='资深游戏开发者拉夫·科斯特认为，下一代重要游戏平台需要降低图形表现门槛，以重新压低不断攀升的内容制作成本。在他看来，这类平台最关键的特征之一，甚至应该是“糟糕的画面”。 科斯特曾参与《网络创世纪》，担任过《星球大战：星系》创意总监，目前正在开发MMO《触及星辰》。他表示，自己早在2005年就曾警告，持续上涨的成本最终会成为游戏行业面临的严重问题。 他以纹理制作为例称，过去的一张128×128纹理，如今可能变成多张4K纹理，并配合着色器等内容。虽然Substance等程序化工具和现成纹理库提高了制作效率，但大量纹理与' />

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