<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='《信长之野望：飞翔》制作人刘迪近日介绍了“大义名分”系统和故事模式的设计思路。新作希望通过武将出战的理由及家臣对其是否认同，表现战争背后的人性，同时借助故事模式帮助初次接触系列的玩家熟悉玩法。 “大义名分”最早在2024年夏季前后形成构想。刘迪与总制作人小笠原贤一讨论新作方向时，不约而同地提出了这一概念，项目正式启动后，刘迪受邀担任制作人。他此前曾任《信长之野望：新生》导演兼首席策划，并在《信长之野望：新生 威力加强版》中担任开发制作人兼导演。 刘迪表示，《信长之野望》系列以往容易突出武将个人能力，而新系统将“为何' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
