欧美游戏行业近年来频繁裁员,腾讯游戏北美业务发展总监Amir Satvat提出,相关企业可以参考日本游戏公司的团队与用工模式。这番观点随后在Reddit引发争论,讨论延伸至团队规模、管理层薪酬、解雇制度和劳动环境。
Satvat同时运营一个免费提供游戏行业招聘信息与职业咨询的支持网络。他表示,日本游戏行业并非没有裁员,但相关行动主要波及设在海外的合同员工,目的是保护日本国内的核心人员;裁员规模通常为数百人,而非数千人。
他还以任天堂、科乐美和卡普空为例,称这些公司的员工留任率均超过97%。在他看来,日本开发团队普遍规模更小、人员配置更精简,也较少追随服务型游戏潮流,或为大型项目组建约500人的团队。
管理层薪酬也是Satvat关注的差异之一。他称,日本游戏公司高的年薪可能达到200万至300万美元,但并非3000万美元。作为对照,EA首席执行官安德鲁·威尔逊上一财年的薪酬为3864.9984万美元,约为该公司员工薪酬中位数的305倍;任天堂社长古川俊太郎同期的薪酬总额约为200万美元。
Reddit上的部分用户赞同加强解雇限制,认为企业裁员前应先采取削减高管薪酬等措施。另一些用户则质疑,小团队能够维持运转,可能与员工承担更多职责及长时间工作有关;还有人提到正式员工录用困难、“窗边族”和“辞职房”等现象,认为日本较低的人才流动性也会带来问题。
Satvat称,2022年至2026年的五年间,游戏行业失业人数已超过5.8万,数百家开发工作室关闭,其中包括传统3A工作室;同期也出现了规模相近的新增就业。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼认为,行业变化会令部分企业被淘汰或收购,也会产生新的领先者,最终形成新的赢家和输家。
